نوع مقاله : مقاله پژوهشی
نویسندگان
1
دانشگاه استادیار واحد روان شناسی تربیتی- دانشکده روان شناسی و علوم تربیتی دانشگاه شهید بهشتی، تهران، ایران
2
کارشناسی ارشد – دانشکده روان شناسی و علوم تربیتی دانشگاه شهید بهشتی، تهران، ایران
3
استاد روان شناسی تربیتی – دانشکده روان شناسی و علون تربیتی دانشگاه تهران ، تهران ، ایران
4
دانشجوی کارشناسی ارشد روانشناسی تربیتی، دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی دانشگاه شهید بهشتی، تهران، ایران
چکیده
• این مطالعه با هدف بررسی اثربخشی اجرای برنامه بازی و همدلیمحور بر رشد خلاقیت نوجوانان انجام شد. پژوهش به روش نیمهآزمایشی با طرح پیشآزمون-پسآزمون با گروه کنترل انجام گرفت. جامعه آماری شامل دانشآموزان دختر پایه دهم یکی از مدارس دولتی بود. از میان جامعه آماری، ۶۰ نفر در دسترس انتخاب و بهصورت تصادفی در دو گروه آزمایش (۳۰ نفر) و کنترل (۳۰ نفر) گمارده شدند. ابزارهای پژوهش شامل آزمون تصویری خلاقیت تورنس (TTCT-F)، مقیاس سرمایههای روانشناختی نوجوانان ایرانی (IAPCS)، پرسشنامه تعارض والدین – نوجوانان (PACQ)، فرم نوجوانان، و پرسشنامه هوش هیجانی (TEIQue-ASF) بودند. دادهها با روش تحلیل کوواریانس یکمتغیره، چندمتغیره و با استفاده از نرمافزار SPSS نسخه 26 تحلیل شدند. برنامه آموزشی شامل 12 جلسه 90 دقیقهای طی 12 هفته برگزار شد. یافتهها نشان داد آموزش مبتنی بر بازی طور معناداری موجب افزایش خلاقیت (p<0.01)/ انعطافپذیری (p<0.05)/ و اصالت (p<0.01) شد، اما تأثیر معناداری بر سیالی و بسط نداشت (p>0.05). همچنین، این آموزش تعارضات والدین-نوجوانان را کاهش داد (p<0.05)، اما بر سرمایههای روانشناختی و هوش هیجانی اثری نداشت (p>0.05). برنامههای آموزشی مبتنی بر بازی خلاقیت نوجوانان را تقویت کرده و تعارضات والدین-نوجوانان را کاهش میدهند، لذا پیشنهاد میشود این برنامهها در مدارس اجرا شوند.
کلیدواژهها
عنوان مقاله English
Enhancing Creativity through Empathy: Evaluating the Effectiveness of Game-Based Education
نویسندگان English
Saeed Akbari Zardkhaneh
1
hamid vojkani
2
Afzal Saddat Hosseini
3
Amir Hossein Daneshmand
4
1
Assistant Professor, Educational Psychology Branch, Faculty of Psychology and Educational Sciences, Shahid Beheshti University, Tehran, Iran
2
MSc, Faculty of Psychology and Educational Sciences, Shahid Beheshti University, Tehran, Iran.
3
Professor of Educational Psychology, Faculty of Psychology and Educational Sciences, University of Tehran, Tehran, Iran.
4
MSc student, Educational Psychology Branch, Faculty of Psychology and Educational Sciences, Shahid Beheshti University, Tehran, Iran
چکیده English
This study aimed to investigate the effectiveness of a play and empathy-based program in enhancing adolescents' creativity . The research was conducted using a quasi-experimental method with a pretest-posttest control group design. The statistical population included 10th-grade female students from a public school. A total of 60 students were selected through convenience sampling and randomly assigned to experimental (30) and control (30) groups. Research instruments included the Torrance Tests of Creative Thinking – Figural Form (TTCT-F), the Iranian Adolescent Psychological Capital Scale (IAPCS), the Parent-Adolescent Conflict Questionnaire (PACQ), and the Trait Emotional Intelligence Questionnaire – Adolescent Short Form (TEIQue-ASF). Data were analyzed using univariate and multivariate analysis of covariance in SPSS version 26. The training program was conducted over 12 sessions of 90 minutes across 12 weeks. The results showed that play-based training significantly increased creativity (p<0.01)/ flexibility (p<0.05)/ and originality (p<0.01), but had no significant effect on fluency and elaboration (p>0.05). It also reduced parent-adolescent conflicts (p<0.05), but had no effect on psychological capital and emotional intelligence (p>0.05). Play-based educational programs enhance adolescent creativity and reduce parent-adolescent conflicts and are recommended for implementation in schools.
کلیدواژهها English
creativity training
play
empathy